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UI設計的發展

說到UI設計的發展史,就不得不從互聯網開始說起。
1985年微軟公司推出了W1系統,w1系統是微軟公司第一次對個人電腦操作平臺進行圖形用戶界面的嘗試。從那時候人們開始接觸界面并且對界面有了深度的認可以及認識,當時的網頁豆腐塊的設計,以文字性為基礎,圖片非常少非常難看。
那么到03年的時候(SARS)也就是非典的發生期,停工停業停學所以導致人們在家里無所事事,開始在家里接觸互聯網。這是第一次互聯網被大多數人熟知并且接觸。到07年蘋果公司在Macworld大會上公布iOS系統,最初就是單單設計給iPhone使用。隨著互聯網不斷地進步IOS系統對于界面的要求也是越來越高,人們對于視覺的要求有了顛覆性創新。
08年塞班公司被諾基亞收購在持續了3年的運作之后,11年諾基亞官方宣布放棄塞班品牌。等同于直接向公眾宣布塞班正式開始走向滅亡。塞班系統一夜之間被安卓系統所打敗,移動互聯市場被安卓以及IOS平分天下 。
但當時互聯網發展其實并不迅速,尤其是中國。當時中國“網民”的數量并不龐大。但是,到了08年中國的奧運會以及汶川大地震這兩大事件導致網民的人數劇增,起初大家都只是想要通過互聯網去接收一些自己關注的或者感興趣的新聞資訊。慢慢的才發展到娛樂這一方面,這也預示著互聯網時代的來臨。
13年UI來臨,在當時的UI合計就是人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。當時對于人們審美能力的提升,導致UI設計被越來越多的人熟知,應用也越來越廣泛很多企業都需要UI設計師。當時只要應聘UI設計師這個崗位只要你會UI設計都會被企業招聘,這,就預示UI設計的高潮來臨了!!!
雷軍“百萬懸賞手機界面”也推動了UI設計的一個高潮,大家想一想一個界面百萬懸賞會引發出什么后果,這也從側面告訴了我們當時企業對UI設計師的需求有多么的大,但是在2016年企業突然意識到UI設計不僅僅是涉及到安卓,IOS系統等一系列的界面設計,還需要UX設計,人們開始有意識的認識到一個產品的好壞是由人們需求的程度來決定的,以至于發展到現在人們對UI設計的要求越來越高。
2017年的統計,中國有16億人。但是在中國派出所進行統計的總人口為13億8千萬,每年光互聯網上市的公司達到4千萬+可想而知現在UI設計的缺口是個非常巨大的。用移動互聯上網的人數已經超過10億+。
如果現在你會掌握用戶體驗設計,用戶界面設計,用戶界面美觀設計并且能夠站在用戶體驗設計的高度上,利用敏捷設計、服務設計、交互設計來對界面進行驗證和評估。那么對于設計來說我覺得設計是解決問題的工具。同時設計是要產生價值的,而往往解決設計的問題是采用非設計的手段。

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